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Framed Review

Un juego mobile de misterio y puzzles, donde controlamos a las escenas en vez de controlar al personaje.

“Cambia el orden, cambia el resultado” dice la línea promocional del juego. En Framed, interpretamos a una silueta que debe escapar de la policía, teniendo únicamente un maletín a su disposición.

No se sabe por qué debemos escapar, pero es claro que debemos hacerlo, ya que en las primeras escenas, vemos que no ocurre nada bueno si no lo logramos.

El juego está presentado como si fuera un comic, con colores llamativos, líneas bien marcadas y estilo Noir. Cada viñeta tiene una animación que dura unos pocos segundos, éstas se reproducen en orden, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.

Es importante entender esto, porque en este juego, no controlamos al protagonista directamente, sino que lo hacemos alterando el orden en que ocurren los eventos, y para ello es necesario cambiar el orden de las viñetas.

Una de las primeras escenas a alterar.

Algunas escenas son fáciles de resolver.

No controlamos al protagonista directamente, sino que lo hacemos alterando el orden en que ocurren los eventos.

En la mayoría de las escenas, la primera y última viñeta se encuentran fijas, no podemos interactuar con ellas. El resto de las viñetas son las que podemos reconfigurar. Colocar primero una viñeta que tenga una escalera, hace que el protagonista la utilize, y en la próxima, aparezca en la parte superior, esquivando así a la policía y avanzando a la siguiente viñeta donde se encuentra el próximo desafío a resolver.

Cada puzzle está pensado para ser resuelto de forma única, pero es notable que ante la cantidad de posibilidades que existen para poder resolverlos, los desarrolladores hayan animado todas y cada una de las posibilidades.

Otras no tanto.

Algunas viñetas tienen una chinche, esto hace que sólamente pueda rotarse y no desplazarse.

Algunas viñetas sólo pueden ser rotadas.

En general cada escena tiene al menos 3 viñetas para interactuar, por lo que hay 6 posibles composiciones a realizar, y sólo una de ellas nos lleva a la próxima escena.

A medida que avanza el juego aparecen escenas con hasta 6 viñetas interactuables, es decir 720 posibilidades. No siempre es trivial la solución, veremos morir muchas veces al protagonista, lo cual no es problema, ya que al morir simplemente se resetea la escena, permitiéndonos probar otra configuración distinta.

Por suerte no todo se queda en mover las viñetas. Existe más de un protagonista, el principal, del cual ya hablamos, y otros dos. Mientras seguimos la historia de la protagonista femenina, algunas viñetas tienen una chinche, esto hace que sólamente pueda rotarse y no desplazarse.

Cada vez que aparece una forma nueva de controlar las viñetas se nos presenta en forma de tutorial con una escena muy simple de resolver.

Si lo jugamos en su totalidad, de corrido, el juego tiene una duración aproximada de una hora.

Con el tercer protagonista descubrimos que debemos reutilizar las viñetas que ya fueron utilizadas, de lo contrario nunca podremos continuar con la aventura.

Es un juego muy interesante por la parte del gameplay, presenta una forma innovadora de llevar la narración, algo que vemos cada vez menos hoy en día. La música acompaña a la ambientación muy bien, y también lo hacen los efectos de sonido.

En el momento que comienza a ponerse repetitiva la idea de alterar el orden de las viñetas, aparecen nuevos desafíos como las viñetas rotables, por lo que el gameplay se refresca en el momento justo.

Si lo jugamos en su totalidad, de corrido, el juego tiene una duración aproximada de una hora, dependiendo de cuánto hayamos tardado en resolver los puzzles.

Existe una historia y una razón por la cuál huimos y somos perseguidos, pero pareciera que los desarrolladores concentraron la mayoría de su tiempo en los puzzles en sí, y la historia fue dejada un poco de lado.

Algunos puzzles son realmente difíciles de resolver, hay que recurrir mucho a la prueba y error.

Los 3 protagonistas juntos.

En un tweet, Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, reveló que para él, este fue el mejor juego del año 2014. Sin dudas es un juego innovador e interesante, pero creemos que Kojima exagera un poco, o se perdió algo en la traducción y su extraña forma de escribir en inglés.

La temática de juegos dentro de un cómic es algo que no se trata seriamente desde el Comix Zone (1995 – Sega Genesis) y si bien el enfoque es totalmente diferente en este caso, se siente igual de bien.

Framed esta disponible únicamente en iOS por el momento, y funciona tanto en iPhones, iPods e iPads con iOS 7.0 o mejor. Se espera una versión para Android que aún no tiene fecha de salida.

¿LO JUEGO?

Si buscas algo innovador, sí. Si te aburren los puzzles, no.

Y Checkpoint Radio que opina?

guru_web

Una premisa más que interesante. En el momento que esté disponible para Android, venga pal Gurú!
Kojima LTA.

dieguito_web

Interesante concepto. Me dan ganas de probarlo, pero como tengo android, por ahora me quedo con las ganas hasta que lo saquen en esa plataforma. En lo que puedo estar de acuerdo, definitivamente, es en que Kojima es un exagerado.

diegote_web

La verdad es que detesto a Apple y todos sus productos (y lo digo como ex usuario). Pero hay que reconocer que el mercado de juegos mobile pasa primero por iOS casi siempre. Como usuario de Android, me quedaré esperando como el resto del equipo, pero le tengo todas las ganas. Kojima es un hipster.

Ironclad Tactics Review

Irconclad, juego original exclusivo de PC, llega a PS4 para marcar la primera oleada de juegos independientes del año.

Si vemos una imagen del juego y la dividimos en dos, pareciera que hablamos de dos juegos distintos. La mitad superior nos hace pensar en un “Plants vs Zombies” –con una estrategia basada en posicionar unidades eligiendo cuidadosamente la posición-, mientras que la mitad inferior parece un juego de cartas. Esto resulta en una combinación fresca entre ambos géneros con varios agregados más que hacen que Ironclad sea un juego único. Empecemos a ver cada aspecto:

Lo primero a realizar es elegir un mazo de cartas, las cuales se van obteniendo al ir completando misiones o a modo de evolución de otra carta por usarlas varias veces.

La variedad es muy grande: unidades que varían entre máquinas o distintos tipos de soldados; variedad de armas para equipar, o mejoras y acciones específicas.

La complejidad y variedad de los niveles nos va a demandar cambiar de mazo muy frecuentemente. El espacio es limitado y el precio de una falla, sea estratégica o consecuencia de un mazo mal armado, nos llevará a la derrota.

Selección de cartas.

El juego se desarrolla en un mapa dividido en cuadrículas, donde se posicionan las unidades y éstas avanzan derecho. El objetivo puntual del juego cambia según la misión, siendo el más normal llenar una barra de puntos que se consiguen llegando al lado enemigo; pero también tendremos que defender nuestro lado durante una cantidad dada de turnos, o derrotar a un jefe.

Hay que armar cuidadosamente el mazo ya que cada acción es fundamental para alcanzar la victoria.

Para usar las cartas se necesitan “puntos de acción”. Estos se consiguen de a uno por turno, aunque en algunas misiones se pueden obtener más, cumpliendo objetivos extra. Cada carta requiere una distinta cantidad de puntos. Es muy fácil quedarse corto de puntos, siendo esa una de las causas que hace que el juego tenga una dificultad excesiva. Además, hay que tener en cuenta que los turnos avanzan solos con el correr del tiempo, por lo que hay que pensar rápido y sufrir lento si no nos queda otra mas que esperar que pasen los turnos para sumar puntos.

Una vez en juego, cada unidad tiene sus beneficios, por ejemplo: un explorador se mueve más rápido, un soldado es barato y viene con armas incluidas; mientras que un robot es resistente y aplasta unidades humanas, aunque requieren de equipamiento extra, lo cual cuesta más puntos. Dicotomías como éstas son las que planeta el juego y pone a prueba nuestra capacidad como estratega.

El campo de batalla.

Nuestra mano de cartas consta de cinco, las cuales se nos presentan de forma aleatoria de entre las veinte que tenemos que elegir para conformar el mazo, no pudiendo ser ni una más ni una menos. Estas no se gastan, sino que siguen fluyendo a lo largo de toda la partida.

Esta aleatoriedad no es del todo acertada para el nivel de estrategia que requiere el juego, varias veces vamos a salir y entrar de una misión hasta que nos toque una mano que nos dé una oportunidad de seguir adelante. A esto hay que sumarle que el enemigo nunca repite el mismo acto: en un intento puede despachar unidades de un fila y en el nuevo intento te engaña atacando por otra fila.

La cantidad de detalles a tener en cuenta es lo que le dan al juego una curva de aprendizaje muy alta. Esto puede repeler a cierto público, pero a la vez resulta satisfactorio dominarlo y completar una misión.

El juego cuenta con un modo historia. Éste nos cuenta una versión alternativa de la guerra civil Americana, donde se crearon unos robots con un poder militar alto, conocidos como Ironclads. Nuestro protagonista deberá ir recorriendo Estados Unidos, enfrentándose a las distintas amenazas de cada estado.

Esta historia se cuenta en forma de cómics, con ilustraciones muy cuidadas y detalladas. Es un gran punto a favor y le da un valor agregado enorme, especialmente considerando que es un Indie.

Los robots que venimos mencionado son los Ironclads, lo que le da el nombre al juego y son las unidades fundamentales en el campo de batalla.

Extra, extra ya salió el Ironclad

Al finalizar la campaña, contamos con varios extras: Podemos completar el juego nuevamente con una dificultad alterada, o hacer misiones alternativas a la de la historia principal. Podemos ponernos la meta de obtener todas las cartas o intentar conseguir los trofeos que proponen objetivos muy específicos para las misiones.

Como si fuera poco, se puede encarar la campaña con un amigo- o un desconocido- de forma online, o luchar contra él en un duelo.

En un mercado con cada vez más juegos independientes, es agradable ver juegos originales, de géneros variados que no sean siempre plataformas.
Ironclad es de esos juegos con los que te enojás por quedarte atascado en un nivel, pero te llenas de satisfacción cuando finalmente lo podes pasar. Es una pena que el azar juegue un papel tan importante y eso es lo que más puntos le quita.

¿LO JUEGO?

Sí. Un buen Indie para empezar el año…

Y Checkpoint Radio que opina?

seba_web

No soy para nada fan del género, pero parece ser digno de una buena sesión de juego…

dieguito_web

La verdad que no tenía ni idea de la existencia de este juego hasta que salió. Habiendo leído esta review, definitivamente me dan ganas de probarlo. Me da la sensación de que este es uno de esos casos donde los indies se animan a probar mecánicas más profundas e interesantes, y eso es algo que me interesa probar.

guru_web

Un muy lindo juego que, como dice el reviewer, supo mezclar muy bien dos géneros muy diferentes entre sí. Como cualquier buen juego de táctica, es difícil y te rompe el bocho, pero es igual de satisfactorio conquistar cada uno de sus niveles. Si tienen ganas de pensar un rato, denle para adelante!

diegote_web

Al igual que Seba, no soy habitué del género. Me da curiosidad, pero tengo tantas cosas para jugar antes…
Personalmente no me interesa, pero es más por el género que por otra cosa.

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