{"id":1806,"date":"2015-03-30T09:45:12","date_gmt":"2015-03-30T12:45:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.checkpointvg.com\/?page_id=1806"},"modified":"2016-03-14T15:13:12","modified_gmt":"2016-03-14T18:13:12","slug":"review","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/axiom-verge\/review\/","title":{"rendered":"Review"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Desarrollado \u00fanicamente por Thom Happ, Axiom Verge es un MetroidVania, donde controlamos a Trace, un cient\u00edfico que luego de un accidente en su laboratorio, despierta en un mundo alien\u00edgena.<\/h3>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text el_class=&#8221;checkpoint-capital&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La descripci\u00f3n del juego dice algo interesante: Axiom Verge fue desarrollado completamente por una \u00fanica persona, Thom Happ. Arte, gr\u00e1ficos, sonido, m\u00fasica, programaci\u00f3n e historia. Todo comenz\u00f3 como un hobby en Marzo del 2010, y en 2014 fue seleccionado por Sony para el programa de incentivos Pub Fund (exclusividad temporal en PlayStation a cambio del pago adelantado de royalties), permitiendo al desarrollador trabajar tiempo completo en su juego. Luego sum\u00f3 la ayuda de Dan Adelman, en el \u00e1rea de Marketing, quien trabaj\u00f3 mucho con juegos indies en Nintendo.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column el_class=&#8221;h2-para-review&#8221;][vc_single_image image=&#8221;1802&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; style=&#8221;vc_box_outline&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243; align=&#8221;vc_align_center&#8221; title=&#8221;Trace intenta explicar su \u2018teor\u00eda del todo\u2019.&#8221; img_link_large=&#8221;yes&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1426467229096{padding-top: 50px !important;}&#8221;][vc_column_text el_class=&#8221;p:first-child::first-letter&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Axiom Verge comienza de forma similar a Out of This World\/Another World (1991 &#8211; Delphine Software). En el a\u00f1o 2005, en Nuevo M\u00e9xico, Estados Unidos, unos cient\u00edficos se encuentran realizando un experimento. \u00c9ste falla, y el protagonista del juego, Trace, muere en el accidente. El juego comienza luego de su deceso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al despertar, Trace se encuentra en una especie de c\u00e1psula de forma ovoide. Observa que se encuentra en un lugar desconocido y escucha una voz, que le dice que debe armarse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de conseguir la primera arma, nuestro principal objetivo consiste en determinar a qui\u00e9n pertenece esa voz que nos habla y de d\u00f3nde proviene.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; el_class=&#8221;h2-para-review&#8221;][vc_single_image image=&#8221;1804&#8243; img_size=&#8221;large&#8221; style=&#8221;vc_box_outline&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243; align=&#8221;vc_align_center&#8221; title=&#8221;Trace despierta luego del accidente.&#8221; img_link_large=&#8221;yes&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text el_class=&#8221;h3-para-review&#8221;]<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">No podemos alcanzar un \u00e1rea nueva hasta no conseguir el \u00edtem que nos permite hacerlo.<\/h3>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column el_class=&#8221;h2-para-review&#8221;][vc_single_image image=&#8221;1805&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; style=&#8221;vc_box_outline&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243; align=&#8221;vc_align_center&#8221; title=&#8221;Elsenova antes de que hayamos restaurado sus funciones.&#8221; img_link_large=&#8221;yes&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text el_class=&#8221;h3-para-review&#8221;]<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #d50000;\">El gameplay es similar al de la saga Metroid de Super Nintendo y Gameboy Advance.<\/span><\/h3>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El mundo en el que nos encontramos, llamado Sudra, esta divido en nueve sectores. Se encuentra repleto de enemigos de varios tipos y tambi\u00e9n presenta una especie de corrupci\u00f3n gr\u00e1fica, llamada \u2018glitch\u2019. Se ven indicios de que existi\u00f3 una civilizaci\u00f3n all\u00ed antes que nosotros. Hay habitaciones que contienen cabezas rob\u00f3ticas gigantes, quienes se encargar\u00e1n de guiarnos en nuestra aventura. Eventualmente se nos revela qu\u00e9 son esos restos rob\u00f3ticos, por qu\u00e9 estamos en este mundo extra\u00f1o, qu\u00e9 son los enemigos contra los que luchamos y por qu\u00e9 se producen los errores gr\u00e1ficos que observamos.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; el_class=&#8221;h2-para-review&#8221;][vc_single_image image=&#8221;1807&#8243; img_size=&#8221;large&#8221; style=&#8221;vc_box_outline&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243; align=&#8221;vc_align_center&#8221; title=&#8221;\u00bfMother Brain, eres t\u00fa?&#8221; img_link_large=&#8221;yes&#8221;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1426467243757{padding-top: 20px !important;}&#8221;][vc_column_text el_class=&#8221;p:first-child::first-letter&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El gameplay es similar al de la saga Metroid de Super Nintendo y Gameboy Advance. Plataformas, donde predomina la exploraci\u00f3n y el combate, y donde recolectamos mejoras para las armas que encontramos y para nuestro equipo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No podemos alcanzar un \u00e1rea nueva hasta no conseguir el \u00edtem que nos permite hacerlo. Recorremos un mapa dividido en secciones y luchamos contra enemigos peque\u00f1os y bosses gigantes. Podemos disparar en ocho direcciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con el bot\u00f3n X, saltamos; y con cuadrado, disparamos. Presionando L1, trabamos a Trace para poder disparar en diagonal sin movernos. Con L3 y R3 fijamos dos armas como acceso directo. El men\u00fa se despliega con el touchpad, y con el resto de los botones, utilizamos habilidades adicionales a medida que las obtenemos.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text el_class=&#8221;h3-para-review&#8221;]<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">En varias partes del mundo veremos errores gr\u00e1ficos que nos bloquean el paso.<\/h3>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El progreso del juego se guarda utilizando las c\u00e1psulas ovoides. Contamos con una barra de vida, que una vez que se acaba, nuestro personaje aparece en la \u00faltima c\u00e1psula que hayamos utilizado, como si nada hubiera pasado. No se pierde el progreso realizado, lo que exploramos, ni los \u00edtems que obtuvimos entre haber guardado y haber muerto.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1426467262082{padding-top: 50px !important;}&#8221;][vc_column_text el_class=&#8221;p:first-child::first-letter&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existen 24 armas distintas en el juego, desde esferas de plasma y rayos, hasta estrellas que rebotan y lasers gigantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada arma se encuentra dise\u00f1ada con el fin de ser ideal para poder despachar cada tipo de enemigo. Adem\u00e1s, poseen gr\u00e1ficamente un estilo \u00fanico. Nada se repite.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podemos mejorarlas con distintos nodos. Hay cuatro tipos: los que aumentan nuestra vida, los que aumentan el tama\u00f1o del arma, los que aumentan la distancia de disparo y los que aumentan el da\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos nodos pueden ser encontrados completos o en partes, debiendo juntar cinco o seis partes para armar un nodo completo.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; el_class=&#8221;h2-para-review&#8221;][vc_single_image image=&#8221;1808&#8243; img_size=&#8221;large&#8221; style=&#8221;vc_box_outline&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243; align=&#8221;vc_align_center&#8221; title=&#8221;Alguien apil\u00f3 prolijamente todos estos cad\u00e1veres.&#8221; img_link_large=&#8221;yes&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text el_class=&#8221;h3-para-review&#8221;]<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #d50000;\"><strong><b><i>Para ofrecer rejugabilidad, algunos elementos son diferentes en cada partida, existe cierta aleatoriedad<\/i><\/b><\/strong>.<\/span><\/h3>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En varias partes del mundo veremos errores gr\u00e1ficos que nos bloquean el paso, es por esto que, entre otras herramientas, encontraremos un disruptor de direcciones (modifica direcciones de memoria), o rayo de glitch; es uno de los agregados m\u00e1s originales al juego. Permite revelar plataformas escondidas, cambiar el comportamiento de los enemigos (los que hac\u00edan da\u00f1o ahora nos curan) y puede congelarlos. Al recibir las ondas del rayo, el sprite (textura 2D) de las cosas afectadas, se corrompe, de all\u00ed el t\u00e9rmino \u2018glitch\u2019. Por el contrario, si lo accionamos sobre un error gr\u00e1fico, este se corrige, desbloqueando el camino.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column el_class=&#8221;h2-para-review&#8221;][vc_single_image image=&#8221;1809&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; style=&#8221;vc_box_outline&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243; align=&#8221;vc_align_center&#8221; title=&#8221;Suficientes armas y upgrades para saciar a cualquier gamer.&#8221; img_link_large=&#8221;yes&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adicionalmente encontraremos un taladro l\u00e1ser para desintegrar paredes y descubrir secretos, inyecciones de nanorobots que mejoran nuestras habilidades, una bata de laboratorio que nos deja atravesar paredes, un peque\u00f1o drone que podemos utilizar para entrar en lugares estrechos, una garra para balancearnos por los techos, bombas y muchas mejoras m\u00e1s.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; el_class=&#8221;h2-para-review&#8221;][vc_single_image image=&#8221;1810&#8243; img_size=&#8221;large&#8221; style=&#8221;vc_box_outline&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243; align=&#8221;vc_align_center&#8221; title=&#8221;Necesitamos conseguir el c\u00f3digo que traduzca este texto.&#8221; img_link_large=&#8221;yes&#8221;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1426467293856{padding-top: 20px !important;}&#8221;][vc_column_text el_class=&#8221;p:first-child::first-letter&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como buen juego del g\u00e9nero de plataformas, hay secretos para encontrar por doquier. En ellos encontraremos, nodos, armas, e incluso \u00e1reas enteras escondidas. Los jugadores atentos notar\u00e1n que a la pantalla se le aplica un filtro de ruido cuando nos encontramos cerca de un secreto de los que nos llevan a un \u00e1rea nueva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algunos de estos coleccionables se encuentran tan escondidos, que directamente se ubican por detr\u00e1s de bloques que aparentan ser normales, pero pueden ser atravesados, por lo que ser\u00e1 necesario revisar cada cent\u00edmetro del mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La historia la iremos descubriendo a medida que hablemos con las cabezas rob\u00f3ticas, y encontremos jornales y notas. Algunas de estas notas se encuentran en idiomas desconocidos. Utilizando contrase\u00f1as que podemos encontrar en los textos en ingl\u00e9s, logramos traducirlos y leerlos.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text el_class=&#8221;h3-para-review&#8221;]<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Axiom Verge es un s\u00f3lido ejemplo de lo que debe tener un excelente juego de plataformas.<\/h3>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para ofrecer rejugabilidad, algunos elementos son diferentes en cada partida, existiendo cierta aleatoriedad. Las habitaciones secretas no se encuentran siempre en el mismo lugar, ni tampoco los \u00edtems y enemigos, por lo que cada juego nuevo que empecemos ser\u00e1, en cierto grado, distinto al anterior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para el gamer m\u00e1s hardcore, existe un modo SpeedRun, que permite remover la aleatoriedad del juego, con el fin de poder hacer una corrida de principio a fin, y poder comparar contra el resto del mundo. Podemos elegir entre jugar en dificultad normal o dif\u00edcil. M\u00e1s all\u00e1 del da\u00f1o que nos hagan o vida restante con la que dispongamos, la dificultad del juego en s\u00ed, proviene de determinar de que manera y en d\u00f3nde podemos utilizar el \u00faltimo \u00edtem o upgrade que hayamos obtenido. Si nos dedicamos a buscar secretos minuciosamente, vamos a contar con un personaje capaz de sobrevivir por mucho tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficamente el juego tiene est\u00e9tica de 8-bits, contando con una paleta superior de colores. La variedad de pigmentos y los efectos especiales acompa\u00f1an perfectamente al gameplay de plataformas retro. La pantalla se desplaza suavemente en \u00e1reas grandes, y puede alejarse para mostrar una habitaci\u00f3n con un boss gigante, record\u00e1ndonos lo peque\u00f1o que somos. Los sonidos tambi\u00e9n son retro y acompa\u00f1an a la perfecci\u00f3n al estilo gr\u00e1fico.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column el_class=&#8221;h2-para-review&#8221;][vc_single_image image=&#8221;1811&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; style=&#8221;vc_box_outline&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243; align=&#8221;vc_align_center&#8221; title=&#8221;Un peque\u00f1o Trace contempla un gigante boss.&#8221; img_link_large=&#8221;yes&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La m\u00fasica estilo chiptune, es intensa y cada sector del planeta cuenta con una composici\u00f3n distinta, que eventualmente se hace reconocible. El silencio, antes de una pelea con un boss, pone los pelos de punta. No es repetitiva, pero resulta dif\u00edcil poder disfrutarla por completo, ya que el timbre del chiptune genera cierta molestia luego de estar escuch\u00e1ndolo un tiempo considerable. Con un volumen adecuado, podemos maravillarnos por completo ante el logro del desarrollador de hacernos sentir la coherencia entre cada sector y su m\u00fasica caracter\u00edstica.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_separator color=&#8221;orange&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1426467317010{padding-top: 45px !important;}&#8221;][vc_column_text el_class=&#8221;p:first-child::first-letter&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Axiom Verge es un s\u00f3lido ejemplo de lo que debe tener un excelente juego de plataformas: repleto de contenido, una historia atrapante, un mundo interesante por explorar y personajes extra\u00f1os que lleven la narrativa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Suple por completo la falta de las iteraciones 2D de Metroid que no vemos desde el Metroid: Zero Mission (2004, atento Nintendo). Es el tipo de juego que se hubiera hecho en los a\u00f1os 90, con las limitaciones del momento, pero con la libertad creativa, conceptos innovadores de game design, interfaz intuitiva y narrativa madura de hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En una parte del juego, por ejemplo, el desarrollador se atrevi\u00f3 a que en una de las peleas, nosotros controlemos al boss en vez de jugar con Trace.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; el_class=&#8221;h2-para-review&#8221;][vc_single_image image=&#8221;1812&#8243; img_size=&#8221;large&#8221; style=&#8221;vc_box_outline&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243; align=&#8221;vc_align_center&#8221; title=&#8221;El detalle de algunos fondos es incre\u00edble.&#8221; img_link_large=&#8221;yes&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s de ofrecer dos dificultades, contamos con tres perfiles para poder jugar y compartir con amigos o familia. Adem\u00e1s, Axiom Verge se encuentra doblado por completo al espa\u00f1ol para aquellos lectores que deban jugarlo en nuestro idioma. Siempre y cuando no nos trabemos sin saber hacia donde ir, el juego puede ser terminado en aproximadamente 15 horas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En una \u00fanica oportunidad logr\u00e9 quedar trabado dentro de una pared, y en otra pude salirme del mapa del juego. En ambos casos fue necesario reiniciar el juego ya que era imposible volver a la normalidad. Esperemos que esto sea arreglado con un parche.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; el_class=&#8221;h2-para-review&#8221;][vc_single_image image=&#8221;1813&#8243; img_size=&#8221;large&#8221; style=&#8221;vc_box_outline&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243; align=&#8221;vc_align_center&#8221; title=&#8221;Ahh Trace\u2026 un momento\u2026 \u00bfOtro Trace?&#8221; img_link_large=&#8221;yes&#8221;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1426467052278{padding-top: 20px !important;}&#8221;][vc_column_text el_class=&#8221;p:first-child::first-letter&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Disfrut\u00e9 mucho Axiom Verge, pero no es un juego completamente perfecto. Haber contado con un indicador que marque a donde ir, o que de alguna manera se nos lo indique, no hubiera estado de m\u00e1s. .Es muy f\u00e1cil perderse sin saber a d\u00f3nde ir o por d\u00f3nde continuar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es algo positivo que el juego fomente la exploraci\u00f3n, pero al estar varias horas sin saber a d\u00f3nde ir, hubiera sido conveniente que, por ejemplo, alguno de los robots nos recuerde o indique el camino correcto. Contar con una bit\u00e1cora de conversaciones hubiera sido algo muy \u00fatil para poder releer las interacciones con los robots.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como recomendaci\u00f3n general, recuerden siempre utilizar en todos los lugares el \u00faltimo \u00edtem o habilidad adquirida, y no desesperen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eventualmente el juego estar\u00e1 disponible adicionalmente para PSVita y PC.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column el_class=&#8221;h2-review-sino-1 note-ancho-1&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2 style=\"text-align: left;\"><em>\u00bfLO JUEGO?<\/em><\/h2>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column el_class=&#8221;h2-review-sino-2 note note-ancho-2 note-semaforo-verde&#8221;][vc_column_text]<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\">\u00danicamente deber\u00edas dejar pasar este juego si detest\u00e1s los platformers y los p\u00edxeles.<\/h3>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<h4><strong>Y Checkpoint Radio que opina?<\/strong><\/h4>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/4&#8243; el_class=&#8221;caritas-ancho-imagen&#8221;][vc_single_image image=&#8221;690&#8243; img_size=&#8221;100&#215;100&#8243; style=&#8221;vc_box_border&#8221; border_color=&#8221;orange&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;3\/4&#8243; el_class=&#8221;caritas-ancho-texto&#8221;][vc_column_text css_animation=&#8221;right-to-left&#8221;]<\/p>\n<p>A este t\u00edtulo lo sigo desde que la idea vi\u00f3 la luz, y cada vez parec\u00eda mejor encaminada. Por suerte, parece ser que supo brindar con creces lo prometido, cuesti\u00f3n que ME VUELVE LOCOOOOOO!! Tom\u00e1, Nintendo, a ver si te inspir\u00e1s un poco y nos volv\u00e9s a dar un Metroid como merecemos. He dicho.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/4&#8243; el_class=&#8221;caritas-ancho-imagen&#8221;][vc_single_image image=&#8221;688&#8243; img_size=&#8221;100&#215;100&#8243; style=&#8221;vc_box_border&#8221; border_color=&#8221;green&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;3\/4&#8243; el_class=&#8221;caritas-ancho-texto&#8221;][vc_column_text css_animation=&#8221;right-to-left&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s de leer la excelente review de Fede, pude probar un ratito este juego, y en s\u00f3lo un par de horitas, ya pude notar el amor que tiene puesto. Es evidente que est\u00e1 hecho por una sola persona, en el buen sentido, ya que se nota que el tipo hizo lo que ten\u00eda en mente y no tuvo que ceder ante presiones de grandes empresas. El g\u00e9nero es hermoso y faltaba algo as\u00ed, sobre todo en PlayStation. Sin dudarlo voy a seguir jug\u00e1ndolo hasta el final.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/4&#8243; el_class=&#8221;caritas-ancho-imagen&#8221;][vc_single_image image=&#8221;687&#8243; img_size=&#8221;100&#215;100&#8243; style=&#8221;vc_box_border&#8221; border_color=&#8221;juicy_pink&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;3\/4&#8243; el_class=&#8221;caritas-ancho-texto&#8221;][vc_column_text css_animation=&#8221;right-to-left&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin lugar a dudas y gracias a Checkpoint Radio y la sabidur\u00eda del Gur\u00fa y otros integrantes, me di cuenta sin saberlo, que era fan\u00e1tico de un g\u00e9nero: los MetroidVania. La review de Fede me dej\u00f3 sin absolutamente ninguna duda de que voy a jugar este juego y que posiblemente coincida con su puntaje. Personalmente me jode la est\u00e9tica retro de manera intencional, prefiero otros acercamientos. Pero viniendo del hecho de que el juego esta hecho de manera indie por UNA SOLA PERSONA, no puedo reprochar nada.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/4&#8243; el_class=&#8221;caritas-ancho-imagen&#8221;][vc_single_image image=&#8221;691&#8243; img_size=&#8221;100&#215;100&#8243; style=&#8221;vc_box_border&#8221; border_color=&#8221;blue&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;3\/4&#8243; el_class=&#8221;caritas-ancho-texto&#8221;][vc_column_text css_animation=&#8221;right-to-left&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La excelente review de Fede no hace m\u00e1s que recordar lo bueno de aquellos juegos con los que iniciamos nuestra pasi\u00f3n en los 90\u00b4. Ciencia ficci\u00f3n, plataformas, estilo gr\u00e1fico acorde y buena historia, generan un combo que mi ansiedad por probarlo no soporta.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/4&#8243; el_class=&#8221;caritas-ancho-imagen&#8221;][vc_single_image image=&#8221;5196&#8243; img_size=&#8221;100&#215;100&#8243; style=&#8221;vc_box_border&#8221; border_color=&#8221;violet&#8221; animation=&#8221;no-animation&#8221; scroll_animation=&#8221;disabled&#8221; delay=&#8221;0.1&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;3\/4&#8243; el_class=&#8221;caritas-ancho-texto&#8221;][vc_column_text css_animation=&#8221;right-to-left&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me parece un juego interesante y muy creativo. La review de Fede me termin\u00f3 de comprar en el momento en que le\u00ed esto: \u201cEn una parte del juego, por ejemplo, el desarrollador se atrevi\u00f3 a que en una de las peleas, nosotros controlemos al boss en vez de jugar con Trace.\u201d Me gusta cuando pasan cosas que no esperamos en los juegos, como cuando Psycho Mantis nos lee la mente en Metal Gear Solid, y nos hace vibrar el control con sus poderes mentales.<br \/>\nEs realmente incre\u00edble que todo este juego haya sido hecho por una sola persona.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div><!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_column_text] Desarrollado \u00fanicamente por Thom Happ, Axiom Verge es un MetroidVania, donde controlamos a Trace, un cient\u00edfico que luego de un accidente en su laboratorio, despierta en un mundo alien\u00edgena. [\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text el_class=&#8221;checkpoint-capital&#8221;] La descripci\u00f3n del juego dice algo interesante: Axiom Verge fue desarrollado completamente por una \u00fanica persona, Thom Happ. Arte, gr\u00e1ficos, sonido, m\u00fasica, programaci\u00f3n [&hellip;]<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on get_the_excerpt --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on get_the_excerpt --><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1814,"parent":1795,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"review-template.php","meta":{"footnotes":""},"tags":[144],"gp_hubs":[14],"fecha-salida":[],"genero":[],"desarrollador":[],"publicado-por":[],"jugado-en":[],"idiomas-disponibles":[],"precio-de-salida":[],"class_list":{"0":"post-1806","1":"page","2":"type-page","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"tag-axiom-verge","7":"gp_hubs-reviews"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1806","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1806"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1806\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7693,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1806\/revisions\/7693"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1795"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1814"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1806"}],"wp:term":[{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1806"},{"taxonomy":"gp_hubs","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/gp_hubs?post=1806"},{"taxonomy":"fecha-salida","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/fecha-salida?post=1806"},{"taxonomy":"genero","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/genero?post=1806"},{"taxonomy":"desarrollador","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/desarrollador?post=1806"},{"taxonomy":"publicado-por","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/publicado-por?post=1806"},{"taxonomy":"jugado-en","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/jugado-en?post=1806"},{"taxonomy":"idiomas-disponibles","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/idiomas-disponibles?post=1806"},{"taxonomy":"precio-de-salida","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.checkpointvg.com\/wp-json\/wp\/v2\/precio-de-salida?post=1806"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}